在MVP中:
Presenter完全把Model和View进行了分离,主要的程序逻辑在Presenter里实现。其中的View是很薄的一层。
Presenter与具体的View是没有直接关联的,而是通过定义好的接口进行交互,从而使得在变更View时候可以保持Presenter的不变,即重用!
当我们将其中复杂的逻辑处理移至另外的一个类(Presneter)中时,Activity其实就是MVP模式中View,它负责UI元素的初始化,建立UI元素与Presenter的关联(Listener之类),同时自己也会处理一些简单的逻辑(复杂的逻辑交由Presenter处理).
1、方便测试:
回想一下你在开发Android应用时是如何对代码逻辑进行单元测试的?是否每次都要将应用部署到Android模拟器或真机上,然后通过模拟用户操作进行测试?然而由于Android平台的特性,每次部署都耗费了大量的时间,这直接导致开发效率的降低。而在MVP模式中,处理复杂逻辑的Presenter是通过interface与View(Activity)进行交互的,这说明了什么?说明我们可以通过自定义类实现这个interface来模拟Activity的行为对Presenter进行单元测试,省去了大量的部署及测试的时间。
我们还可以编写测试用的View,模拟用户的各种操作,从而实现对Presenter的测试 —— 而不需要使用自动化的测试工具。
我们甚至可以在Model和View都没有完成时候,就可以通过编写Mock Object(即实现了Model和View的接口,但没有具体的内容的)来测试Presenter的逻辑。
2、如果View很简单:
有人提出了Presenter First的设计模式,就是根据User Story来首先设计和开发Presenter。在这个过程中,能够把信息显示清楚就可以了。在后面,根据需要再随便更改View,而对Presenter没有任何的影响了。
3、如果UI比较复杂,而且相关的显示逻辑还跟Model有关系,就可以在View和Presenter之间放置一个Adapter。
由这个 Adapter来访问Model和View,避免两者之间的关联。
而同时,因为Adapter实现了View的接口,从而可以保证与Presenter之间接口的不变。
这样就可以保证View和Presenter之间接口的简洁,又不失去UI的灵活性。
在MVP模式里,View只应该有简单的Set/Get的方法,用户输入和设置界面显示的内容,除此就不应该有更多的内容,绝不容许直接访问Model —— 这就是与MVC很大的不同之处。
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